Uwaga w Akcji
Pomaga dłużej utrzymać uwagę na jednym zadaniu.
90 aktywności- labirynty o rosnącej trudności
- sekwencje — powtórz ten sam wzór
- kolorowanie według wzoru i kodu
- zadania, przy których trzeba patrzeć dokładnie
Wreszcie coś, o co samo poprosi
zamiast telefonu.
Gry, zagadki i wyzwania na skupienie, pamięć, logikę i emocje — do wydrukowania w domu.




Dostępna również wersja MAX z rozszerzoną biblioteką aktywności.
Prosi o telefon raz za razem, a każde „nie” trzeba powtarzać.
Mówisz „koniec” i zaczyna się konflikt zamiast spokojnego wieczoru.
Po kilku minutach jest już myślami zupełnie gdzie indziej.
Kiedy coś jest trudniejsze — odkłada i zostawia niedokończone.
Nie wie, czym zająć się samodzielnie, gdy ekran jest wyłączony.
Codziennie od nowa szukasz pomysłu na zajęcie dla dziecka.
Zakaz działa tylko do momentu, w którym dziecko znowu zaczyna się nudzić. Dlatego każda aktywność wygląda tu bardziej jak wyzwanie albo zagadka niż kolejna lekcja.
4 zeszyty. 4 ważne obszary rozwoju. Setki aktywności poza ekranem.
To prawdziwe strony z zestawu — nie przykładowe grafiki reklamowe. Kliknij, żeby powiększyć.
16 przykładowych stron — z czterech głównych zeszytów i z pakietów dodatkowych.
Zawołaj dziecko. Zajmie Wam mniej niż minutę.
Lewa ręka robi pięść, prawa pokazuje dwa palce. Gotowe? Trzymajcie tak przez chwilę.
Teraz na odwrót — lewa dwa palce, prawa pięść. Bez zatrzymywania się.
Zamieniajcie ręce na komendę — 5 razy z rzędu, coraz szybciej.
Udało się? To tylko jedno z setek wyzwań, które czekają w Małym Myślicielu.
Pomaga dłużej utrzymać uwagę na jednym zadaniu.
90 aktywnościUczy wychwytywać szczegóły i porównywać obrazki z pamięci.
80 aktywnościZachęca do szukania rozwiązania krok po kroku.
90 aktywnościUczy rozpoznawać emocje i pokazuje proste sposoby, jak sobie z nimi radzić.
70 aktywnościOtwierasz zeszyt i wybierasz jedno zadanie.
Tylko tę jedną stronę — na zwykłej drukarce.
10–15 minut zabawy, w której trzeba pomyśleć.
Podstawowy Mały Myśliciel zawiera wszystkie 4 główne zeszyty. W wersji MAX otrzymujecie dodatkowo całą bibliotekę aktywności — na te dni, gdy dziecko ma ochotę na coś zupełnie innego.
4 zeszyty + 29 dodatkowych zestawów + Warsztat Wynalazcy
29 zestawów — gry, plansze i karty, których nie ma w czterech głównych zeszytach.
Gesty Dwóch Dłoni · Obie Ręce Naraz · Szyfr Dłoni · Dłonie w Lustrze · Tęczowe Dłonie · Rysunek na Dwie Ręce · Znaki na Dwie Ręce · Dłonie na Drzwiach
100 Stron w Kolorach — 100 kart do druku · Barwna Mata · Barwne Pole Gry · Barwne Klamerki · Tęczowe Koło · Barwne Sześciokąty · Tęczowy Wąż
100 Ukrytych Obrazków — 100 obrazków · Zaczarowane Kształty · Powtórz Figurę · Zapełnij Kształt · Punkty i Linie · Rzuć i Rysuj
Zabawa w Ruchu · Chwyć Słomką · Patyczkowa Rybka · Zabawa w Puzzle · Bystre Oko
Kubkowa Pamięć · Schody z Liczbami · 10 Zwierząt z Papieru
123 projekty krok po kroku
Film pokazuje pomysł krok po kroku. Potem ekran gaśnie — a zaczyna się budowanie własnymi rękami.
Obie wersje to jednorazowa płatność, dostęp od razu i te same 30 dni gwarancji.
Dla dzieci w wieku 4–10 lat. Zadania mają różne poziomy trudności, więc młodsze dziecko zaczyna od prostszych stron, a starsze od trudniejszych.
Od razu po zakupie na Twój adres e-mail przychodzi wiadomość z dostępem do wszystkich plików.
Nie. Zeszyty i pakiety to pliki PDF do samodzielnego wydruku w domu, a „Warsztat Wynalazcy” to ponad 120 filmów z projektami do zbudowania. Nic nie jest wysyłane pocztą — dzięki temu masz dostęp natychmiast i nie płacisz za przesyłkę.
Nie musisz — drukujesz tylko te strony, które akurat robicie, nawet jedną dziennie. Jeśli nie masz drukarki, pliki wystarczy wydrukować w punkcie ksero, w bibliotece albo w pracy: wydruk czarno-biały jest tani. Część zadań można też wypełniać rysikiem na tablecie w zwykłej aplikacji do PDF.
Nie. Większość zadań jest czarno-biała i działa tak samo dobrze na zwykłym wydruku — dziecko samo je koloruje. Kolor przydaje się głównie przy kolorowankach i kilku pakietach.
Wystarczy 10–15 minut. Nie trzeba nic przygotowywać wcześniej — otwierasz, drukujesz jedną stronę i gotowe.
Tak — zestaw kupujesz raz na użytek własnej rodziny i drukujesz dla wszystkich swoich dzieci, dowolną liczbę razy.
Nie. To nie jest kurs ani program do przejścia. Możecie zacząć od tego, co najbardziej interesuje dziecko, i wracać do reszty kiedy chcecie.
Tak, wszystkie zeszyty, pakiety i instrukcje są w całości po polsku.
Wersja podstawowa zawiera cztery główne zeszyty i 330 aktywności. MAX zawiera dodatkowo 29 zestawów podzielonych na 5 pakietów oraz Warsztat Wynalazcy ze 123 projektami wideo.
Masz 30 dni na spokojne sprawdzenie zestawu w domu. Jeśli uznasz, że nie jest dla Was — napisz do nas, a zwrócimy pieniądze.
Daj mu coś, co może odkrywać, rozwiązywać, tworzyć i kończyć własnymi rękami. Pierwszą aktywność możecie zrobić jeszcze dzisiaj.
Dostęp do wszystkich plików dostajesz od razu po zakupie — na ten adres.